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Alien: Isolation
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Alien: Isolation est un jeu vidĂ©o d’action-aventure en
vue à la premiÚre personne, développé par Creative Assembly et édité par
Sega, publiĂ© le 7 octobre 2014 Ă  l’international sur ordinateur et
Feral Interactive a réalisé le portage pour macOS en 2015cite-ref-1[1]et pour la
Nintendo Switch en 2019cite-ref-2[2]. Une version pour iOS et iPadOS sort le 16
décembre 2021 sur App Storecite-ref-3[3].

Le jeu se déroule quinze ans aprÚs les évÚnements du film Alien, réalisé
par Ridley Scott et sorti en 1979, et suit Amanda Ripley, fille de la
protagoniste de la série Ellen Ripley, dans le but de retrouver les
traces de sa mĂšre disparue en rĂ©cupĂ©rant la boĂźte noire de l’USCSS
Nostromo qui se trouve sur la station spatiale Sebastopol.

En décembre 2006, Sega obtient l'acquisition des droits pour adapter la
franchise. Une équipe de six membres développe ainsi un prototype axé «
cache-cache » afin d'obtenir l'aval de Sega pour développer un jeu. TrÚs
vite, le studio décide de reprendre l'atmosphÚre claustrophobie et
angoissante du premier film, dont notamment son aspect rétro-futuriste
et son univers sonore. La 20th Century Fox apporte son soutien en
partageant trois téraoctets d'informations liées à la production du
film.

Différent des précédentes adaptations vidéoludiques de la franchise,
Alien: Isolation met en avant des Ă©lĂ©ments d’infiltration et de
survival horror ; le joueur se doit d’éviter ou de repousser des
crĂ©atures aliens, des androĂŻdes ou mĂȘme des hors-la-loi tout au long du
jeu. Le jeu était initialement conçu avec une
gardée car elle accentue le cÎté survie du jeu. Amanda Ripley dispose de
plusieurs armes pour se défendre ainsi qu'un détecteur de mouvements. Un
systÚme d'artisanat utilisable aprÚs avoir récolté plusieurs objets est
également mis en place. Le Xénomorphe a reçu un travail appuyé sur son
comportement avec notamment l'attribution de plusieurs intelligences
artificielles permettant de renforcer sa déduction et son degrés
d'adaptation.

La distribution du jeu comprend Andrea Deck dans le rĂŽle principal,
ainsi que le retour de Sigourney Weaver dix-sept ans aprĂšs
Veronica Cartwright et Harry Dean Stanton, trente-cinq ans aprĂšs le
premier film. Le groupe The Flight compose la musique tandis que
plusieurs musiques du premier film ont été enregistrées par un
orchestre.

AprÚs publication, Alien: Isolation est généralement bien accueilli par
la presse spécialisée, et compte, en mai 2015, un total de deux millions
d’exemplaires Ă©coulĂ©s en Europe et aux États-Unis. La presse spĂ©cialisĂ©e
salue l'originalité, l'ambiance sonore du jeu et
l'intelligence artificielle des Xénomorphes, mais regrette une
réalisation technique parfois inégale. Le jeu remporte quelques prix,
notamment dans la catégorie « meilleur son » aux

Le jeu supporte plusieurs contenus téléchargeables, dont Crew Expendable
et Last Survivor qui permettent de revivre les évÚnements du premier
volet. Le reste des contenus servent à étendre le Mode Survie. Le jeu
connait également une mise en roman, tandis que son histoire se poursuit
dans différents comics ainsi que le dérivé Alien: Blackout en 2019. La
mĂȘme annĂ©e, une adaptation animĂ©e du jeu (en) est diffusĂ©e sur le site

Contents

‱ Trame
‱ Musique
‱ Promotion
‱ Accueil
‱ Notes
‱ Annexes

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Trame

En 2137, quinze ans aprĂšs la disparition du Nostromo, Amanda Ripley,
fille d’Ellen Ripley, est approchĂ©e par Christopher Samuels, un
synthétique de Weyland-Yutani, qui l'informe de la récente localisation
de la boßte noire du Nostromocite-ref-r-sum-mission1-4-0[4]. La boßte noire, localisée par le
vaisseau Anesidora, se trouve à bord de la station Sébastopol, un
lointain port spatial appartenant Ă  Seegson Corporation en orbite autour
de la géante gazeuse KG348cite-ref-r-sum-mission1-4-1[4]. Samuels offre à Amanda une place dans
l’équipe de la Weyland-Yutani envoyĂ©e pour rĂ©cupĂ©rer la boĂźte noire,
afin qu’elle puisse tourner la page concernant le sort de sa mùre
disparuecite-ref-r-sum-mission1-4-2[4]. Ripley, Samuels et Nina Taylor, l’employĂ©e du service
juridique de la Weyland-Yutani, partent pour Sébastopol à bord du
vaisseau Torrens appartenant au capitaine Diane Verlaine (Jane Perry
(en)cite-ref-gdf-5-0[5])cite-ref-r-sum-mission1-4-3[4]. Le groupe arrive à Sébastopol et trouve la station
endommagée et ses communications non opérationnellescite-ref-r-sum-mission1-4-4[4]. Ripley, Samuels
et Taylor tentent une sortie dans l’espace pour enquĂȘter mais leur cĂąble
est coupĂ© par les dĂ©bris d’une explosion et Ripley est sĂ©parĂ©e du groupe
et forcĂ©e d’entrer seule dans la stationcite-ref-r-sum-mission1-4-5[4].

Ripley, essayant de trouver un moyen de contacter le Torrens, découvre
que la partie civile de la station a sombré dans le chaos. Seegson a
essayĂ© de liquider SĂ©bastopol depuis des annĂ©es et a rĂ©duit l’équipage
de la station au strict minimum. Ce petit groupe de pillards effrayés et
paranoĂŻaques est en quĂȘte des rĂ©serves de ressources rarĂ©fiĂ©es, et
élimine les non-membres du groupe à vue. Ripley est confrontée à un
homme nommĂ© Axel (George Antoncite-ref-gdf-5-1[5]) mais le convainc de l’aider en
Ă©change d’une place Ă  bord du Torrens. Ce dernier explique que la
situation actuelle est due à un « tueur » à bord de la station. Axel
aide Ripley, mais ledit monstre – l’Alien – apparaüt et le tue. Ripley
trouve finalement la boßte noire du Nostromo, mais à son grand désarroi,
dĂ©couvre qu’elle ne contient aucune donnĂ©e. Ripley essaye ensuite de
contacter le Torrens via le centre de communications de Sébastopol.
Cependant, elle dĂ©couvre bientĂŽt que la main-d’Ɠuvre robotique de la
station est devenue hostile, tuant quiconque essaye d’envoyer un appel
de détresse. Elle découvre que les communications vers l'extérieur sont
coupées et que seules les communications internes sont actives. C'est
par ce biais que Ripley arrive Ă  contacter Samuels et Taylor. Elle
apprend que cette derniĂšre a Ă©tĂ© blessĂ©e et se met en quĂȘte de rĂ©cupĂ©rer
du matériel au centre médical de la station pour la soigner.

Ripley atteint le centre médical et est assistée par le Dr Kuhlman (qui
est plus tard tuĂ© par l’Alien), avant de se frayer un passage vers le
dispensaire. Ayant récupéré le matériel médical, elle rejoint Samuels et
Taylor, qui sont maintenant sous la garde du marshall de la station,
Waits (William Hopecite-ref-gdf-5-2[5]), et de son adjoint, Ricardo (Richie Campbell
(en)cite-ref-gdf-5-3[5]cite-ref-6[N 1]). Waits explique que l’Alien a Ă©tĂ© amenĂ© Ă  bord de la
station par Henry Marlow (Sean Gildercite-ref-gdf-5-4[5]), capitaine de l’Anesidora
ayant pour équipage Catherine Foster (Melanie Gutteridge (en)cite-ref-gdf-5-5[5]),
Crispin Heyst, Dean Lewis et Alan Meeks, qui est maintenant sous la
surveillance de Waits. Ripley parle avec Marlow et apprend que
l’équipage de l’Anesidora a dĂ©couvert la boĂźte noire prĂšs du planĂ©toĂŻde
LV-426, oĂč ils ont aussi dĂ©couvert un vaisseau abandonnĂ© prĂ©cĂ©demment
dĂ©couvert par l’équipage du Nostromo, et le nid d’Ɠufs des xĂ©nomorphes
contenu Ă  l’intĂ©rieurcite-ref-mission-9-7-0[6]. La femme de Marlow a Ă©tĂ© attaquĂ©e par un
facehugger, et cherchant de l’aide, Marlow l’a amenĂ©e Ă  bord de
SĂ©bastopol pour des soins. L’Alien qui a Ă©clos en elle est celui
terrorisant la station. Waits convainc Ripley de l’aider à contenir
l’Alien en l’appĂątant dans une section retirĂ©e de la station et en
l’enfermant Ă  l’intĂ©rieur. Ripley rĂ©ussit, mais Waits omet de mentionner
qu’il planifiait d’utiliser Ripley comme appĂąt et d’éjecter le module
alors qu’elle est encore Ă  l’intĂ©rieurcite-ref-missio-10-8-0[7]. Alors que le module fonce
dans l’espace, Ripley arrive à trouver une combinaison spatiale, à
s’éjecter du sas et fait un saut dans l’espace jusqu’à SĂ©bastopol,
laissant alors l’Alien dans le module expulsĂ©cite-ref-missio-10-8-1[7].

DĂ©barrassĂ©s de l’Alien, la situation Ă  bord de la station redevient sous
contrîle jusqu’à ce que les androïdes de la station commencent
brusquement Ă  massacrer l’équipage restantcite-ref-missio-11-9-0[8]. Les victimes incluent
Waits et ses hommes, bien que Ricardo survivecite-ref-missio-11-9-1[8]. Ripley essaye de
trouver Samuels et dĂ©couvre qu’il est en train de tenter de se connecter
à l’intelligence artificielle contrîlant la station, APOLLO, afin
d’arrĂȘter le massacrecite-ref-missio-12-10-0[9]. AprĂšs que Samuels tente d’empĂȘcher APOLLO
d’éliminer d’autres survivants, les contremesures dĂ©fensives d’APOLLO
désactivent Samuels, mais pas avant que celui-ci arrive à ouvrir un
chemin pour Ripley vers le noyau de contrîle d’APOLLOcite-ref-missio-12-10-1[9]. En atteignant
APOLLO, Ripley découvre que Seegson a finalement trouvé un acheteur pour
SĂ©bastopol : la Weyland-Yutani, qui lui a donnĂ© l’ordre de protĂ©ger
l’Alien au mĂ©pris de toute victime humaine. Quand Ripley dit Ă  APOLLO
que l’Alien n’est plus Ă  bord de SĂ©bastopol et demande de cesser toute
activité, APOLLO refuse et reporte son attention vers le réacteur de la
station. DĂ©terminĂ©e Ă  dĂ©couvrir ce qui se passe, Ripley chemine jusqu’à
la base du réacteur, qui a été convertie en nid contenant des centaines
d’Alienscite-ref-mission-14-11-0[10]. Ripley s'attache Ă  amorcer une purge du rĂ©acteur qui
dĂ©truirait Ă  la fois les Aliens et le nid, mais c’est un Ă©chec puisque
plusieurs Aliens s’échappent et commencent Ă  infester SĂ©bastopolcite-ref-mission-14-11-1[10].

Ricardo apprend à Ripley que la purge du réacteur a réinitialisé tous
les systÚmes de Sébastopol, y compris les communications. Ripley apprend
aussi que Taylor a Ă©tĂ© envoyĂ©e par Weyland-Yutani pour rĂ©cupĂ©rer l’Alien
et qu’elle a libĂ©rĂ© Marlow en Ă©change de la localisation de LV-426.
Cependant, Marlow la double et la prend en otage à bord de l’Anesidora.
Ripley et Ricardo les poursuivent dans l’espoir d’utiliser le vaisseau
pour s’échapper. En explorant l’Anesidora, Ripley dĂ©couvre un message
additionnel de sa mÚre aprÚs son rapport initial des évÚnements sur le
Nostromo, lui permettant enfin de savoir ce qui s’est passĂ©cite-ref-mission-15-12-0[11]. Peu
aprĂšs avoir entendu le message, Marlow apparaĂźt avec Taylor et dit Ă 
Ripley qu’il compte surcharger le rĂ©acteur Ă  fusion de l’Anesidora et
dĂ©truire la station, s’assurant ainsi que les Aliens ne survivent
pascite-ref-mission-15-12-1[11]. Taylor assomme Marlow pendant qu’il dĂ©blatĂšre face Ă  Ripley et
les deux femmes essayent ensemble d’empĂȘcher l’explosioncite-ref-mission-15-12-2[11]. Elles
rĂ©ussissent, mais il Ă©tait trop tard, Marlow s’était assurĂ© que le
réacteur du vaisseau exploseraitcite-ref-mission-15-12-3[11]. Taylor est ensuite tuée par une
dĂ©charge Ă©lectrique et Ripley est forcĂ©e de s’échapper de l’Anesidora
sans ellecite-ref-mission-15-12-4[11].

AprĂšs ĂȘtre revenue sur SĂ©bastopol, Ricardo dit Ă  Ripley que l’explosion
du vaisseau a détruit le réseau de stabilisateurs orbitaux de la
station, ce qui a pour conséquence de la faire lentement dériver vers
l’atmosphĂšre de KG348. Ripley et Ricardo rĂ©ussissent Ă  contacter le
Torrens pour évacuer, cependant, Ricardo est attaqué par un facehugger
et Ripley est forcĂ©e de l’abandonnercite-ref-13[12]. AprĂšs avoir laissĂ© le vaisseau
s’arrimer, Ripley se prĂ©pare Ă  faire un saut dans l’espace jusqu’au
Torrens, mais elle est attaquée par un Alien et emmenée dans un autre
nid, dont elle s’échappe. Elle se fraye ensuite un chemin Ă  l’extĂ©rieur
pour aider le Torrens à se désarrimer de la station via une explosion
contrĂŽlĂ©ecite-ref-14[13]. Mais elle est bientĂŽt entourĂ©e d’Aliens et est ensuite
propulsĂ©e dans le vaisseau par le souffle de l’explosion. SĂ©bastopol
commence ensuite à plonger vers KG348 et explose dans son atmosphùre. À
bord du Torrens, Ripley contacte Verlaine et lui dit avoir réussi à
monter à bord mais ne reçoit aucune réponsecite-ref-mission-19-15-0[14]. Ripley se dirige vers
le pont pour trouver Verlaine mais se retrouve face Ă  un autre
Aliencite-ref-mission-19-15-1[14]. Encore dans sa combinaison spatiale, Ripley est acculée au
sas et est obligĂ©e de l’ouvrir, s’expulsant en mĂȘme temps que l’Alien
dans l’espacecite-ref-mission-19-15-2[14].

La scÚne finale du jeu montre Ripley, à la dérive et inconsciente dans
sa combinaison spatiale, soudainement réveillée par un projecteur qui
éclaire son visagecite-ref-mission-19-15-3[14].

SystĂšme de jeu

Alien: Isolation est un jeu vidéo d'action-aventure jouable en solo,
mettant en avant des éléments d'infiltration et de survie, dans lequel
le joueur incarne et contrĂŽle la protagoniste, Amanda Ripley, en
vision subjective afin d'interagir avec son environnementcite-ref-game-awards-nominees-16-0[15]cite-ref-pcgamer-review-17-0[16]. Pour
progresser dans le jeu, le joueur doit explorer une station spatiale et
atteindre plusieurs objectifs tout en évitant ou éliminant certains
ennemis comme des humains ou androĂŻdes au comportement hostilecite-ref-usgamer-guide-18-0[17]. Les
objectifs Ă  atteindre alternent entre activation d'ordinateurs dans le
but de collecter certains items ou pour atteindre un lieu spécifique. Le
joueur possÚde la capacité de courir, grimper des échelles, et ramper
dans les bouches d'aération. Le joueur peut s'accroupir, se cacher
derriÚre des objets afin de rester hors de portée de ses ennemis, et se
pencher discrĂštement afin de mieux observer les alentourscite-ref-usgamer-guide-18-1[17]. Le joueur
est également capable de s'accroupir sous les meubles, ou de se cacher
dans les vestiairescite-ref-usgamer-guide-18-2[17].

Contrairement aux précédentes adaptations vidéoludiques de la franchise
Alien, Alien: Isolation ne présente qu'une seule créature Alien, ou
Xénomorphe, qui traque le joueur sans relùche tout le long du jeu.
L'alien ne pouvant ĂȘtre tuĂ©, le joueur se doit d'adopter la fuite afin
de survivrecite-ref-pcgamer-review-17-1[16]. PlutÎt que de suivre un parcours prédéterminé,
l'intelligence artificielle de l'alien est programmée pour rechercher
activement le joueur en se basant sur la vue et le soncite-ref-usgamer-guide-18-3[17]. Sur son
chemin, le joueur peut utiliser un détecteur de mouvements et une
lampe torche, cette derniÚre nécessitant des piles électriquescite-ref-usgamer-guide-18-4[17].
Cependant, l'usage de ces objets augmentent les chances d'ĂȘtre repĂ©rĂ©
par les ennemiscite-ref-usgamer-guide-18-5[17]. Par exemple, si l'Alien est assez proche, le bruit
du détecteur est suffisant pour l'attirer, forçant ainsi le joueur à en
limiter son usagecite-ref-usgamer-guide-18-6[17]. Le détecteur ne peut ni détecter un ennemi
immobile, ni dĂ©terminer si l'alien est au-dessus ou au mĂȘme niveau que
le joueurcite-ref-usgamer-guide-18-7[17]cite-ref-gspot-19-0[18].

Bien que le joueur puisse éliminer un ennemi à l'aide de certaines
armes, Alien : Isolation se fonde bien plus sur l'évasion que le combat
direct, fournissant au joueur une quantité limitée de munitionscite-ref-pcgamer-review-17-2[16]. Le
jeu présente quatre armes durant la progression : un revolver, un fusil,
un pistolet d'abattage, et un lance-flammescite-ref-eurog-review-20-0[19]. Le joueur peut
également fabriquer des items en collectant des schémas de
constructionscite-ref-eurog-review-20-1[19]. Ces items varient notamment entre mines IEM,
cocktails molotov et bombes tuyaucite-ref-gameinformer-guide-21-0[20]. Ces items permettent au joueur de
contrer un éventuel opposant et ainsi lui permettre de s'échappercite-ref-eurog-review-20-2[19].
Le joueur peut faire fuir l'alien Ă  l'aide d'un cocktail molotov ou du
lance-flammes, la créature craignant le feucite-ref-gameinformer-guide-21-1[20]. Le joueur possÚde une
santé limitée qui diminue au fil des attaques physiques. Néanmoins, le
joueur peut améliorer sa santé en utilisant les medikits d'Amanda, qui
peuvent ĂȘtre fabriquĂ©es Ă  l'aide de l'inventairecite-ref-usgamer-guide-18-8[17].

La station spatiale se divise en plusieurs sections liées par trams et
ascenseurs. Chaque section comporte plusieurs chambres et corridors
séparés par des portes. Une action doit s'effectuer sur des portes afin
de réussir à entrer dans certaines piÚces. Par exemple, certaines portes
requiÚrent une carte d'accÚs ou un code numérique, tandis que d'autres
doivent ĂȘtre manuellement coupĂ©es Ă  l'aide de la torche Ă  plasma ou
piratées par le biais d'une console électroniquecite-ref-gspot-19-1[18]. Le joueur peut
également accéder à quelques commandes de verrouillage ou
déverrouillagecite-ref-gspot-19-2[18]. Le jeu propose une mini-carte aidant le joueur à se
repérer dans son environnementcite-ref-egm-review-22-0[21]. Le jeu comporte des éléments du
Metroidvania, certaines zones n'étant accessibles qu'aprÚs avoir obtenu
certains objets permettant de déverrouiller l'accÚscite-ref-thegamer-1-23-0[22]. Il est possible
de fouiller les ordinateurs qui contiennent parfois des e-mails ainsi
que des enregistrements audio des membres de la station de l'équipage de
l’USCSS Nostromo, ces enregistrements peuvent Ă©galement ĂȘtre entendu si
le joueur trouve différents enregistreurs dispersés dans la stationcite-ref-24[23].

Pour sauvegarder sa progression, le joueur a besoin d'accéder à un
terminal dans le jeu et d'insérer manuellement la carte d'accÚs
d'Amandacite-ref-gamasutra-save-system-25-0[24]. Si Amanda meurt, le joueur se doit de recommencer le
parcours depuis son dernier point de sauvegardecite-ref-gamasutra-save-system-25-1[24]. Hormis le mode
principal, Alien: Isolation propose un mode Ă  part, le mode Survie, qui
se concentre sur plusieurs situations humain contre alien. Dans chaque
scénario, le joueur se doit d'accomplir plusieurs objectifs dans une
période de temps limitée, tout en évitant de croiser l'aliencite-ref-survivor-mode-26-0[25].

Développement

Premiers pas de l'Alien

En décembre 2006, Sega fait l'acquisition des droits d'auteurs de la
franchise afin de concevoir des adaptations vidéoludiquescite-ref-alien-license-27-0[26]. Ce
faisant, le studio japonais se lance dans l'édition de plusieurs jeux,
parmi lesquels, les jeux de tir Ă  la premiĂšre personne
Aliens: Colonial Marines (2013) de Gearbox Softwarecite-ref-28[27]cite-ref-29[28].

L'idĂ©e de la part de la sociĂ©tĂ© Creative Assembly — mieux connue pour sa
contribution dans la sĂ©rie des jeux vidĂ©o de stratĂ©gie Total War — de
développer un jeu vidéo basé sur la série des films Alien fait surface
aprÚs le développement de Viking: Battle for Asgard par la société en
2008cite-ref-edge-feature-30-0[29]. Une équipe de six membres développe un mini-jeu en multijoueur
afin de montrer l'idée à Sega d'un prototype axé « cache-cache » dans
lequel l'un des joueurs contrĂŽle l'alien, tandis qu'un autre tente de
survivre et fuir son prĂ©dateur. Le jeu attire l'intĂ©rĂȘt de Sega, et le
projet est finalement approuvécite-ref-edge-feature-30-1[29]. Creative Assembly, n'ayant aucune
expérience dans les jeux vidéo de survie, engage des employés d'autres
studios de développement comme Bizarre Creations, Black Rock, Crytek,
Ubisoft et Realtime Worlds, pour le projetcite-ref-edge-feature-30-2[29].

Retour aux sources

Pour le jeu, The Creative Assembly décide de s'inspirer du film Alien,
réalisé par Ridley Scott et sorti en 1979, plutÎt que la suite de
James Cameron plus orientée actioncite-ref-pcgamer-making-of-31-0[30]. Pour aider les designers à
recréer l'atmosphÚre authentique du film, la 20th Century Fox leur livre
trois téraoctets de matériels de production, incluant photographies de
costume, concept arts, photos des coulisses du film, vidéos, et effets
sonorescite-ref-pcgamer-making-of-31-1[30]cite-ref-18-things-32-0[31]. Participant au projet, John Mckellan se rappelle : «
C'était une véritable mine d'or. On voyait des angles qu'on avait jamais
vus avantcite-ref-pcgamer-making-of-31-2[30]. » Pendant les premiÚres étapes du développement, l'équipe
décortique le film et arrive finalement à créer de nouveaux
environnements qui lui sont fidĂšlescite-ref-pcgamer-making-of-31-3[30]. De mĂȘme, la bande-son originale
est décortiquée, permettant aux compositeurs d'identifier les
principales parties sonores et de les adapter Ă  la longueur du jeucite-ref-gamefront-feature-4-33-0[32].
L'Ă©quipe a Ă©galement eu la chance de rencontrer le monteur dÊŒAlien et
Blade Runner, Terry Rawlings, qui leur fournira davantage
d'informationscite-ref-pcgamer-making-of-31-4[30].

PlutÎt que de créer un univers de science-fiction high-tech, les
designers optent pour recréer l'aspect authentique du film Alien en se
basant sur le travail de Ron Cobb et MƓbiuscite-ref-18-things-32-1[31]. De cela rĂ©sulte un jeu
à l'aspect rétro-futuriste des années 1970cite-ref-18-things-32-2[31]. Pour créer la distorsion
des moniteurs dans le jeu, les développeurs décident d'enregistrer leurs
animations sur des cassettes VHS et Betamax, puis filment les séquences
qui jouaient sur « une vieille télé portable »cite-ref-18-things-32-3[31].

Le jeu marque également le retour d'une partie de la distribution du
film de 1979. Ainsi, Sigourney Weaver reprend le rĂŽle du lieutenant
Ellen Ripley qu'elle avait tenu dans les quatre films tandis que
reviennent respectivement interpréter le capitaine Arthur Dallas, le
chef-ingénieur Dennis Parker, la navigatrice Joan Lambert et le
technicien Samuel Brett trente-cinq ans aprĂšs le premier filmcite-ref-34[33]. Pour
ce qui est de l'officier scientifique / androĂŻde Ash, ce dernier garde
les traits de son interprĂšte Ian Holm mais a la voix de Dave B. Mitchell
(en), tandis que l'officier en second Thomas Kane, interprété par
John Hurt à l'époque, n'est pas présent dans le jeucite-ref-35[34]. Autre retour,
William Hope, l'interprĂšte du lieutenant Gorman dans le film Aliens
(1986) interprĂšte le Marshall Waitscite-ref-36[35].

Pour interpréter les personnages, les comédiens ont en général participé
à des séances de capture de mouvementcite-ref-37[36]. L'actrice Kezia Burrows (en)
a participé aux séances pour le personnage d'Amanda Ripley qui a les
traits de l'actrice mais également ceux d'Elizabeth Inglis qui était sur
la photo représentant une Amanda ùgée dans le film Alienscite-ref-38[37]cite-ref-voixamanda-39-0[38]cite-ref-40[39].
Burrows devait initialement ĂȘtre la voix d'Amanda Ă©galement, mais a Ă©tĂ©
finalement remplacĂ©e par Andrea Deckcite-ref-voixamanda-39-1[38]. De mĂȘme pour Ricardo qui
partage ses traits avec Syrus Lowe mais a la voix de Richie Campbell
(en)cite-ref-gdf-5-6[5].

Mécaniques

Le jeu était initialement conçu avec une vue à la troisiÚme personne,
mais la vue à la premiÚre personne a été gardée car elle accentue le
cÎté survie du jeu, le joueur devant se déplacer s'il souhaite avoir une
meilleure vuecite-ref-pcgamer-making-of-31-5[30]. Les différentes interfaces du jeu ont été compliquées
à réalisercite-ref-s-quencetitre-41-0[40]. Alien ne proposait pas d'exemples d'interfaces, les
écrans ne montrant que des données ou des graphiques, les personnages
n'interagissaient pas physiquement avec l'ordinateurcite-ref-s-quencetitre-41-1[40]. Seul MU-TH-UR
proposait une interface, mais les personnages interagissaient uniquement
grĂące Ă  leur voixcite-ref-s-quencetitre-41-2[40].

Les joueurs devaient ressentir les mĂȘmes difficultĂ©s Ă  utiliser
l'interface que le personnagecite-ref-s-quencetitre-41-3[40]. L'interface interne, propre Ă  Amanda,
devait ĂȘtre prĂ©sentĂ© comme une superposition minimaliste et simple Ă 
utiliser, tandis que l'interface externe, celle avec laquelle Ripley a
un contact physique, devait faire partie de la diégÚse du jeucite-ref-s-quencetitre-41-4[40]. Les
interfaces sont représentées comme des logiciels primitifs, délibérément
malhabile à utiliser et confus à lirecite-ref-s-quencetitre-41-5[40]. Ce choix était considéré
comme risqué, car les joueurs pouvaient ressentir du désagrémentcite-ref-s-quencetitre-41-6[40].
L'équipe a dû créer un nouveau moteur de jeu pour s'accommoder au
comportement du Xénomorphe ou aux effets lumineuxcite-ref-18-things-32-4[31].

Adaptation de l'Alien

L'Alien (ou Xénomorphe) a plusieurs intelligences artificielles, dont la
macro (aussi appelée director-AI) et la micro (aussi appelée
alien-AI)cite-ref-l-organismeparfait-42-0[41]. La premiĂšre connait la position du joueur et emmĂšne
l'Alien vers sa position actuelle ou précédente afin que la seconde IA
puisse déduire l'emplacement exact du joueur, l'Alien ayant un genre de
déduction, s'il voit un casier ouvert, il comprend que quelqu'un est
passé par là par exemplecite-ref-18-things-32-5[31]cite-ref-l-organismeparfait-42-1[41]cite-ref-learnasyouplay-43-0[42].

L'Alien est relié à un arbre de comportement montrant plusieurs options
prédéterminées, lesquelles se divisent en actions qui seront choisies
suivant la localisation de l'Alien, ce qu'il fait, et ce que la
director-IA lui ditcite-ref-fonctionnementdelalien-44-0[43]cite-ref-l-organismeparfait-42-2[41]. Il a en tout 100 actions
différentescite-ref-fonctionnementdelalien-44-1[43]cite-ref-l-organismeparfait-42-3[41]cite-ref-learnasyouplay-43-1[42]. La plupart des actions sont débloquées au fil
du jeu suivant les actions du joueur, faisant croire que l'Alien
s'adapte et empĂȘchant le joueur d'appliquer la mĂȘme
stratégiecite-ref-fonctionnementdelalien-44-2[43]cite-ref-l-organismeparfait-42-4[41]cite-ref-learnasyouplay-43-2[42].

Il ne se déplace pas vers un endroit car il lui paraßt idéal mais parce
qu'il chasse sa proiecite-ref-l-organismeparfait-42-5[41]. Il peut rester plusieurs minutes dans une
seule piÚcecite-ref-l-organismeparfait-42-6[41]. Les concepteurs lui ont donné plusieurs zones
d'intĂ©rĂȘts Ă  explorer mais certaines sont gĂ©nĂ©rĂ©es suivant les actions
du joueur, s'il fait trop de bruit par exemplecite-ref-l-organismeparfait-42-7[41]. Un périmÚtre de
lieux proches est établi et l'Alien conçoit une route pour les visiter
mais pas de maniÚre idéale, il ne choisit pas le lieu le plus proche de
luicite-ref-l-organismeparfait-42-8[41]. Ces lieux sont choisis suivant leur visibilité par l'Alien et
ses résultats périodiques lors de ses aller-retourscite-ref-l-organismeparfait-42-9[41]. Ces
aller-retours permettent de faire croire au joueur que l'Alien fait une
double-vérification ou qu'il doutecite-ref-l-organismeparfait-42-10[41]. Pour traquer le joueur, l'Alien
peut détecter ses pas lorsqu'il marche ou court, les tirs et le bipeur
du détecteur de mouvements s'il est assez prochecite-ref-l-organismeparfait-42-11[41]cite-ref-yeuxderri-relat-te-45-0[44]. Il dispose
Ă©galement de « yeux derriĂšre la tĂȘte », empĂȘchant le joueur de se
faufiler par-derriĂšre l'Aliencite-ref-l-organismeparfait-42-12[41]cite-ref-yeuxderri-relat-te-45-1[44].

Le Xénomorphe a plusieurs chemin et tactique, faisant paraitre qu'il
s'adapte à chaque rencontrecite-ref-18-things-32-6[31]. Cela permet de préserver la menace.
Ainsi, si un joueur venait à mourir et que le Xénomorphe suivait une
mĂȘme ronde, il ne serait plus terrifiĂ©cite-ref-18-things-32-7[31]cite-ref-l-organismeparfait-42-13[41]. Pour ses intentions, le
joueur doit se fier aux cris de l'Alien, diffĂ©rents s'il s'apprĂȘte Ă 
attaquer ou s'il cherche sa proie, plutĂŽt qu'Ă  la musiquecite-ref-18-things-32-8[31]. Les
musiques étant connues, cela évite de ruiner la tension et l'immersion
du joueurcite-ref-18-things-32-9[31].

Afin que le joueur puisse respirer et qu'il ne ressente pas d'injustice,
mais également pour garantir le sentiment de peur tout au long du jeu,
la director-AI gÚre une jauge de menacecite-ref-l-organismeparfait-42-14[41]cite-ref-menace-gauge-46-0[45]. Ce procédé sert à
déterminer la pression que le joueur a reçue selon plusieurs facteurs :
la proximité de l'Alien, s'il est en vue et la facilité qu'il aurait
pour atteindre le joueurcite-ref-l-organismeparfait-42-15[41]cite-ref-menace-gauge-46-1[45]. Si le niveau de menace est trop élevé,
Utility AI (aussi appelé Job System), donne une tùche et une location à
l'Alien ainsi qu'un sens des priorités pour déterminer s'il doit finir
sa tĂąche qu'il est en train d'accomplir ou s'il doit partircite-ref-l-organismeparfait-42-16[41]cite-ref-menace-gauge-46-2[45]. La
Utility AI permet Ă©galement Ă  l'Alien d'ĂȘtre actif ou passifcite-ref-l-organismeparfait-42-17[41]. S'il
est actif, il passe au peigne fin les zones de la carte ou fouille
certains lieux spécifiques aprÚs avoir entendu un certain soncite-ref-l-organismeparfait-42-18[41].
Passif, il retourne dans les conduits de ventilation lorsque le niveau
de menace est Ă  un haut niveau depuis trop longtempscite-ref-l-organismeparfait-42-19[41].

Il a entre 70 et 80 schémas d'animation pour indiquer son étatcite-ref-18-things-32-10[31]. La
tĂȘte a quant Ă  elle ses propres animationscite-ref-18-things-32-11[31]. Cela permet au joueur de
comprendre les intentions du Xénomorphe grùce à son positionnement, sa
façon de se déplacer ou son expressioncite-ref-18-things-32-12[31]. Contrairement à d'autres
adaptations, le joueur ne peut tuer l'Alien, au contraire de ce dernier,
capable de le faire en un seul coupcite-ref-l-organismeparfait-42-20[41]. L'apparence de l'Alien est
identique Ă  celle de son apparition dans le film de 1979 Ă  l'exception
de ses genoux qui ont été inversés pour donner l'impression qu'il puisse
courir Ă  une grande vitesse s'il le fallaitcite-ref-47[46].

Séquence titre

La séquence titre a été réalisée tard dans le développement, à une ou
deux semaines de l'envoi du disque Ă  la manufacturecite-ref-s-quencetitre-41-7[40]. Jon Mckellan
souhaite au dĂ©part recrĂ©er la mĂȘme sĂ©quence titre que le film de 1979,
mais le film Prometheus sorti en 2012 avait fait la mĂȘme chosecite-ref-s-quencetitre-41-8[40].
Mckellan ne souhaite pas que les joueurs se réfÚrent au titre comme
étant celui de Prometheus, à l'instar des Space Jockeycite-ref-s-quencetitre-41-9[40]. La séquence
comporte également une voix off qui reprend le texte de la séquence
finale du titre de 1979 mais réenregistré par Sigourney Weavercite-ref-s-quencetitre-41-10[40]. Le
logo de la 20th Century Studios est celui du film de 1979 repris de la
VHS Special Widescreen Editioncite-ref-s-quencetitre-41-11[40].

Musique

La musique a été composée par le duo The Flight formé par Joe Henson et
Alexis Smithcite-ref-musiquetimespace-48-0[47]. Creative Assembly a acheté plusieurs musiques du film
de 1979, permettant au duo de ne pas faire de pastichecite-ref-musiquetimespace-48-1[47]. Plusieurs
musiques du premier film ont été enregistrées par un orchestre dont
certains des membres étaient présents en 1979cite-ref-18-things-32-13[31].

La plupart des synthĂšses sonores et effets comme le
été utilisés car ils étaient utilisés lors de la période de la sortie du
filmcite-ref-musiquetimespace-48-2[47]. Ils ont également eu l'aide du groupe vocal Synergycite-ref-musiquetimespace-48-3[47].

Promotion

Un des personnages du jeu, Mike Tanaka, possÚde un véritable compte
Twitter sur lequel l'équipe marketing poste différents concept artscite-ref-thegamer-1-23-1[22].

Contenus téléchargeables

L'Équipage peut ĂȘtre sacrifiĂ© permet d'incarner Ellen Ripley, Dallas ou
Parker dans une scÚne durant laquelle l'équipe tente d'envoyer le
Xenomorphe dans le sas du Nostromocite-ref-dlc-49-0[48]. Le Dernier survivant, permet
d'incarner Ripley et de rejouer la scÚne dans laquelle elle s'échappe du
Narcissus pour éviter l'autodestruction du Nostromocite-ref-dlc-49-1[48].

Corporate Lockdown permet d'incarner Randsome alors qu'il tente de
s'échapper de Sevastopol tandis que Trauma propose d'incarner le Dr
Lingard qui tente de détruire toutes ses recherches liées au
Xénomorphecite-ref-50[49]cite-ref-51[50]. L'Abri ajoute le challenge Sauvetage et propose de
contrĂŽler Hughes afin d'accomplir dix tĂąches sans mourircite-ref-52[51]. Le mode de
jeu est repris dans Lost Contact qui permet quant Ă  lui de contrĂŽler
Axelcite-ref-53[52]. Dernier contenu téléchargeable, The Trigger se déroule avant
les évÚnements du jeu et propose de contrÎler Ricardo qui est à la
recherche d'un paquet contenant des explosifs afin de tuer l'Aliencite-ref-54[53].

Accueil

Accueil critique

Alien: Isolation est généralement bien accueilli par la presse
spécialisée, contrairement au précédent jeu Alien de Sega,
Aliens: Colonial Marines. Une grande partie de la presse spécialisée
loue les environnements, le rythme, l'effet nostalgique efficace du film
Alien de Ridley Scott, la mécanique furtive et
l'intelligence artificielle de l'alien, tandis que l'autre partie note
une campagne longue, un récit banal et des voix de comédiens médiocres.
Les sites GameRankings et Metacritic attribuent respectivement des notes
moyennes de 82,69 %cite-ref-gr-pc-63-0[62] et 81 %cite-ref-mc-pc-60-1[59] Ă  la version Microsoft Windows. La
version Xbox One obtient, quant Ă  elle, une note moyenne de 78,95 %cite-ref-gr-x1-64-0[63]
et 78 %cite-ref-mc-x1-62-1[61]. En ce qui concerne la version PlayStation 4, elle obtient
une note moyenne de 79,78 %cite-ref-gr-ps4-65-0[64] et 79 %cite-ref-mc-ps4-61-1[60].

David Houghton de GamesRadar+ attribue au jeu une note de 4,5 sur 5,
louant les graphismes et l'intelligence de son IA qui maintient
l'imprévisibilité du jeu. Il décrit le jeu comme « passionnant,
captivant et profondément enrichissant. » De plus, il déclare que le jeu
offrira une des expériences les plus vivantes que les joueurs aient pu
ressentir depuis des annéescite-ref-gradarrev-66-0[65]. Andy Kelly de PC Gamer donne au jeu une
note de 93/100, indiquant que le jeu est celui que la série Alien a
toujours mérité. De plus, il a salué la conception audio, ainsi que l'IA
réactive de l'Alien. Il a aussi déclaré que le rythme de l'histoire est
parfait, mĂȘme s'il lui a fallu environ 25 heures pour terminer la
partie. Cependant, il a critiqué l'histoire décevante, les voix plates
et des personnages sans profondeurs, mais il a tout de mĂȘme conclu qu'il
s'agit d'un « jeu d'infiltration profondément amusant, situé dans un
monde de science-fiction magnifiquement réalisé »cite-ref-pcgamerrev-67-0[66]. Alex Dale de
l'Official Xbox Magazine attribue une note 9 sur 10 au jeu. Il décrit le
jeu comme un « thriller d'infiltration-horreur unique qui combine une
grande stimulation et la conception intelligente Ă  une IA rasoir qui est
imprévisible dans toutes les bonnes maniÚrescite-ref-oxmrev-68-0[67]. »

Chris Carter de Destructoid attribue au jeu une note 8,5 sur 10, faisant
l'éloge de l'IA improvisée et dynamique de l'alien. Il salue également
le mode Survie, qui pourrait ĂȘtre dĂ©verrouillĂ© aprĂšs environ 15 heures.
Il le décrit comme la meilleure partie du jeu du fait que le mode
propose différents sensations et expériences pour les joueurscite-ref-destructrev-69-0[68]. Dan
Whitehead d'Eurogamer donne au jeu une note de 8 sur 10. Il salue le
superbe éclairage et la conception de l'environnement inhabituellement
convaincante. Il explique que le jeu a créé certains de ses moments de
jeux d'horreur les plus tendus et les plus mémorables. Il décrit
également la création de l'IA en liberté de l'Alien comme « un coup de
génie ». Cependant, il critique le systÚme d'artisanat comme trop simple
au point d'ĂȘtre trop superficiel. Il critique Ă©galement la longueur du
jeu et estime que le jeu dépassait la durée de son accueilcite-ref-eurogrev-56-1[55]. Dave
Meikleham de Computer and Video Games attribue également au jeu une note
de 8 sur 10, louant son design sonore et les moments d'horreur, mais
notant qu'il a rencontré des problÚmes occasionnels de taux de trame. Il
pensait aussi que si le jeu était de 30 % plus court, ce serait une
expérience beaucoup plus audacieuse et plus nettecite-ref-cvgrev-70-0[69].

Jeff Marchiafava de Game Informer donne au jeu une note de 7,75 sur 10.
Lui aussi pense qu'il s'agit du jeu le plus fidĂšle Ă  la franchise Alien,
et croit que c'est l'expérience que les fans de la franchise attendaient
depuis longtemps. Cependant, il compare le jeu Ă  Dead Space, et pense
que les actions et les environnements n'ont pas réussi à inculquer le
sens de la crainte que les films ou d'autres jeux d'horreur avaient
livré. Il critique également l'animation des personnages façon «
marionnettes », ainsi que la carte inutile et les voix et les dialogues
peu convaincantscite-ref-girev-71-0[70]. Arthur Gies de Polygon attribue au jeu une note de
6,5 sur 10. Il déclare que la peur de l'Alien est vite devenue une
irritation due à la répétitivité du jeu. Il critique également
l'irritant et frustrant systĂšme de sauvegarde, le jeu ne disposant pas
de systÚme de point de contrÎle, amenant parfois les joueurs à répéter
certaines missions encore et encorecite-ref-polyrev-72-0[71].

Kevin VanOrd de GameSpot attribue au jeu une note de 6 sur 10. Selon
lui, le jeu fait bon usage du systĂšme de suivi de mouvement, et les
rencontres façon « jeu du chat et de la souris » avec l'Alien peuvent
ĂȘtre tendues et effrayantes. Il a saluĂ© l'atmosphĂšre rĂ©tro-futuriste
dans le jeu, mais critique la jouabilité imprévisible et la distance
parfois frustrante entre les points de sauvegardecite-ref-gspot-19-4[18]. Ryan McCaffrey
d'IGN attribue au jeu une note 5,9 sur 10. Il le trouve décevant, en
dĂ©pit d'ĂȘtre un jeu Alien parfait sur le papier. Il pense que
l'authentique peur d'ĂȘtre pourchassĂ© par un Alien invincible est diluĂ©e
par la répétition, et a critiqué l'imprévisible IA du jeucite-ref-ignrev-58-1[57].

Récompenses

Alien: Isolation est récompensé à de multiples reprises, notamment dans
la catégorie « jeu de l'année 2014 » par PC Gamercite-ref-pcgamer-goty-73-0[72], « meilleur jeu
d'horreur en 2014 » par GamesRadar+cite-ref-gradar-best-horror-74-0[73], « meilleur jeu d'horreur en
2014 » par Rock, Paper, Shotguncite-ref-rps-best-horror-75-0[74], « meilleur jeu vidéo 2014 » par
New Statesmancite-ref-news-goty-76-0[75] et « jeu de l'année toutes consoles confondues » par
Kotaku Australiecite-ref-kotaku-cgoty-77-0[76]cite-ref-kotaku-ogoty-78-0[77].

Postérité

En octobre 2015, le directeur du studio de Creative Assembly, Tim
Heaton, n'exclut pas, malgré les ventes décevantes du jeu, une suite
avec « davantage d'optionscite-ref-tssz-news-79-0[78] ». Le jeu a droit a un spin-off,
Alien: Blackout (2019) développée par D3 Go! mettant en scÚne Amanda
Ripleycite-ref-alien-blackout-review-80-0[79]. En 2016, une version Alien: Isolation titré Aliens vs.
Pinball est sortie pour les jeux de flipper Pinball FX 2 (2010) et Zen
Pinball 2 (2012)cite-ref-pinball-adaptation-81-0[80]. Amanda Ripley apparaĂźt briĂšvement dans le comic
Aliens: Defiance (2016-2017) puis a un rĂŽle plus important dans les
comics Aliens: Resistance (2019) et Aliens: Rescue (2019) faisant suite
au jeucite-ref-82[81]cite-ref-83[82].

Une mise en roman du jeu écrite par Keith DeCandido (en) est publiée en
2019cite-ref-84[83] tandis qu'une adaptation en web-sĂ©rie titrĂ©e Alien: Isolation –
The Digital Series est sortie sur IGN le 28 février 2019cite-ref-85[84].

Le 7 octobre 2024, le développement d'une suite à Alien: Isolation est
confirmécite-ref-86[85].

En 2024, Sega fait un partenariat avec la chaĂźne YouTube Lofi Girl Ă 
l'occasion des dix ans de la sortie du jeu Alien:
Isolationcite-ref-87[86]cite-ref-88[87]cite-ref-89[88]cite-ref-90[89]cite-ref-91[90].

Notes et références

Notes

cite-note-6N 1. ↑ L'acteur Syrus Lowe est choisi pour faire la capture de mouvement.

Références

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Annexes

Bibliographie

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Liens externes

‱ site-officiel(en) Site officiel
‱ Ressources relatives au jeu vidĂ©o : Behind The Voice Actors
HowLongToBeat Internet Game Database Metacritic Speedrun.com
VideoGameGeek
‱ Ressource relative à l'audiovisuel : IMDb

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